AI와 콘텐츠 접점 탐구
AI 테크테인먼트 기업 펄스나인이 AI와 K-컬처의 결합이 바꿀 미래를 전망했다.
18일 서울 동대문디자인플라자(DDP) 이간수문전시장에서 ‘TECHTAINMENT 2026 SEOUL · FORUM & AWARDS’를 진행했다.
이번 행사는 펄스나인이 전체 기획과 운영을 맡았으며, 어워드 부문은 AIDOL101과 IDAC가 공동으로 주관했다.
ⓒ펄스나인
펄스나인에 따르면 ‘AI IN K-CULTURE’를 주제로 열린 이번 자리에는 AI와 콘텐츠의 접점을 탐구하는 창작자, 아티스트, 스타트업, 기획자, 마케터, 연구자 등 다양한 산업 관계자가 참여했다. 이들은 워크숍과 포럼, 공연을 통해 AI가 창작·서비스·IP·팬덤·비즈니스에 어떻게 연결될 수 있는지 논의했다.
이날 온라인 캠페인에서 발굴된 아티스트가 서울 무대에서 직접 공연을 펼치며, 디지털과 오프라인을 잇는 새로운 확장 가능성을 보여줬다.
어워드에서는 기업·서비스뿐 아니라 AI 기반 창작 프로젝트와 아티스트까지 평가 범위를 넓혀 총 14건을 선정했다. 국제디지털자산 대상은 비마이프렌즈 b.stage, 뮤즈라이브 KiTbetter, 국제디지털자산 서비스상은 로얄스트리머, Delv Partners, 공로자상은 하정우 국가인공지능전략위원회 부위원장, 엔터아츠 박찬재 대표 등이 받았다.
같은 날 열린 ‘ENTERTECH 2026’ 개막 포럼에서는 박지은 대표가 AI와 콘텐츠의 미래를 전망했다. 그는 ‘엔터테인먼트가 무한해질 때 가치 있는 것은 무엇인가’를 주제로 발제를 진행한 가운데, “AI로 생산 가능한 콘텐츠의 양이 급격히 늘어나는 시대에는 단순한 생산 능력보다 무엇을 만들고 어떤 경험과 비즈니스로 연결할지가 더 중요해진다”고 강조했다.
펄스나인은 AIDOL101을 통해 아티스트와 프로젝트의 후속 활동을 이어간다. 또 글로벌 쇼케이스와 공동 프로젝트, 기술·콘텐츠 사업화를 통해 TECHTAINMENT 네트워크를 확장할 계획이라고 설명했다.
댓글 쓰기