1분기 매출 2463억원, 영업익 123억원
신작 ‘롬’ 성과에도 비게임 매출 하락 커
서비스 권역 확장, 플랫폼·장르 다변화
3천억 차입금 발생…필요시 지분증권 유동화
한상우 카카오게임즈 대표.ⓒ카카오게임즈
카카오게임즈가 올해 1분기 개선된 영업이익을 기록하고도 지지부진한 매출 흐름으로 고민이 깊어졌다. 회사는 올 하반기 플랫폼과 서비스 권역 확장으로 해외 시장에서 돌파구를 모색한다는 계획이다.
8일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 카카오게임즈는 올 1분기 연결 기준 매출 2463억원을 기록했다. 전년 동기 대비 1.2% 하락했고, 전 분기 대비 2.6% 상승하는 데 그쳤다.
지난 1월 출시한 신작 ‘롬’의 성과에도 골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 비게임 부문의 매출 하락 영향이 컸다. 게임 사업은 전년 동기 대비 5.3% 늘어난 1769억원을, 비게임 부분은 전년 동기 대비 14.5% 감소한 694억원을 기록했다.
같은 기간 영업이익은 전년 동기 대비 8.1% 상승, 전분기 대비 13.2% 하락한 123억원으로 집계됐다. 당기순이익은 4억원으로 전년 동기 대비 91.1% 떨어졌다.
오는 29일 일본 서비스를 시작하는 수집형 RPG '에버소울'.ⓒ카카오게임즈
카카오게임즈는 2분기부터 기존 타이틀의 해외 시장 진출, 글로벌 타깃 신작 출시 등으로 신규 매출원 발굴에 나선다. 오는 29일 수집형 RPG(역할수행게임) ‘에버소울’을 일본에 출시하고, MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아키에이지 워’를 2분기 중 대만·일본·동남아 등 9개 지역에 출시한다.
카카오게임즈 산하 자회사 및 파트너사들과 확장된 플랫폼과 장르 기반 신규 IP(지식재산권)도 준비하고 있다.
대작 라인업으로 엑스엘게임즈와 오션드라이브 스튜디오는 각각 MMORPG ‘아키에이지2’와 액션 RPG ‘검술명가 막내아들(가제)’을, 크로노스튜디오는 MMORPG ‘크로노 오디세이’를 내년 출시 목표로 개발 중이다.
이날 실적발표 컨퍼런스 콜에서는 MMORPG 중심의 게임 라인업에 대한 우려가 제기됐다. 국내 MMORPG 위축세가 이어지고 있기 때문이다.
한상우 카카오게임즈 대표는 “최근 다수의 경쟁작 출시와 시장 피로도가 높아지면서 카니발(자기잠식)이 발생하고 있는 것도 사실이나 이용자 특화한 게임을 잘 만들어서 시간 격차를 두고 서비스를 이어간다면 해외 시장까지 커버하는 매출을 만들긴 어려워도 안정적인 성장기반의 역할은 잘 해낼 거라고 생각한다”고 말했다.
올해 마케팅 비용은 연 매출의 6% 내외에서 관리할 방침이다. 조혁민 CFO(최고재무책임자)는 “기존 라이브 게임들은 마케팅비 효율화가 이미 이뤄진 상황으로 내부 관리 수준도 오차 없게 관리되고 있다”며 “준비 중인 게임 대부분이 글로벌 론칭작이라 해외 마케팅 쪽에서 좀 더 효율화할 수 있을 거라고 본다”고 설명했다.
공격적인 투자가 필요할 경우 보유한 지분 증권 유동화도 고려할 계획이다. 카카오게임즈는 지난 3월 CB(전환사채) 조기상환청구권 요청으로 3708억원 규모의 지출이 발생했다.
조 CFO는 “CB(전환사채) 조기상환으로 차입금 3000억원 정도가 발생해 이자 비용 부담이 증가한 건 사실이나 현재 출시 라인업 등을 고려하면 이자 비용 부담은 감당할 수 있는 수준이라고 판단한다”며 “앞으로 별도 기준 2500억원 정도의 현금 보유를 기준값으로 두고 전략을 실행해 나갈 것”이라고 밝혔다.
한 대표는 “점점 치열해지는 게임 시장 환경을 고려해 지속적인 경쟁력 강화를 위해 차별화된 게임성을 갖춘 글로벌 PC·콘솔 IP 확보에 집중할 예정”이라며 “글로벌 시장에서 완성도 높은 콘텐츠와 서비스를 제공하며 국내외 이용자 만족도 제고에 최선을 다하겠다”고 말했다.
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