"땡큐 배틀그라운드"…크래프톤, 1분기 영업이익 5616억원 '역대 최대'

이주은 기자 (jnjes6@dailian.co.kr)

입력 2026.04.30 15:24  수정 2026.04.30 17:22

1분기 매출 1조3714억원…전년比 57% 상승

PUBG 프랜차이즈 IP, 분기 매출 1조원 넘겨

'서브노티카2' 얼리 액세스…인조이 콘텐츠 강화

ⓒ크래프톤

크래프톤이 'PUBG: 배틀그라운드(배틀그라운드)' IP 프랜차이즈의 견조한 성장세로 1분기 역대 분기 최대 실적을 달성했다.


크래프톤은 올해 1분기 매출 1조3714억원, 영업이익 5616억원을 기록했다고 30일 잠정 공시했다. 각각 전년 대비 56.9%, 22.8% 증가했다.


영업이익은 1분기 실적만으로 지난해 연간 영업이익의 53%를 기록했다.


사업 부문별 매출은 ▲PC 363​9억원 ▲모바일 7027억원 ▲콘솔 138억원 ▲기타 2910억원이다. PUBG IP 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 24% 증가하며, 분기 매출 1조원을 넘겼다.


PC 플랫폼에서는 배틀그라운드 콘텐츠 다양화와 라이브 서비스 운영 역량이 매출 성장을 견인했다. 출시 9주년 기념 애스턴마틴 컬래버레이션은 PC 최초의 차량 재판매 이벤트로 진행됐다. 지난 2023년 첫 판매 시점 대비 매출이 큰 폭으로 성장했다.


모바일 부문도 프리미엄 콘텐츠와 IP 컬래버레이션이 매출 신기록에 기여했다. 독일 하이퍼카 브랜드 아폴로 오토모빌과의 컬래버레이션이 고과금 이용자의 수요를 견인했다.


배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)는 서버 확장 투자를 통해 이용자 접근성을 확대하고, 다양한 콘텐츠를 제공하며 결제 이용자 수가 전년 동기 대비 17% 증가했다. BGMI 공식 리그는 역대 최대 뷰어십을 기록했다.


기타 매출은 일본 ADK그룹의 실적이 반영되며 전년 동기 대비 2859억원 증가했다.


크래프톤은 PUBG IP를 콘텐츠 플랫폼으로 진화시킨다는 목표다. 이달 제노포인트 모드를 출시해 배틀로얄 이외의 경험을 제공하며 이용자 트래픽 증가를 유도했다.


오는 5월에는 PAYDAY IP 기반 모드를 선보이고, 추가 모드와 UGC(사용자 제작 콘텐츠)를 지속 확대해 나갈 예정이다.


인생 시뮬레이션 게임 '인조이'는 PLC(장기 수명 주기)를 갖춘 IP를 목표로 콘텐츠를 강화한다. 콘솔 포팅도 병행해 이용자 접근성을 확대한다. 더불어 AI 스크립트 모딩툴을 제공해 누구나 쉽게 콘텐츠를 창작할 수 있도록 한다. 멀티플레이 도입도 준비 중이다.


오픈월드 생존 제작 게임 '서브노티카 2'는 얼리 액세스(앞서 해보기) 출시를 앞두고 있다. 서브노티카 2는 Co-op 등 신규 콘텐츠를 추가해 새로운 경험을 선사하는 것을 목표로 한다.


아울러 크래프톤은 게임 플레이에 AI를 적용하는 'AI for Game'를 추진해 나간다. 이달 공개한 라온 멀티모달 AI 모델 4종을 게임에 맞춤 적용할 계획이다. 게임별 특성에 맞게 라온 모델을 파인튜닝해 새로운 플레이 경험을 구현하는 데 활용한다.


또한 CPC(Co-Playable Character) 기술을 활용한 PUBG 앨라이를 2026년 배틀그라운드 아케이드에서 베타 서비스로 선보인다. PUBG 앨라이를 통해 이용자에게 AI 기반의 차별화된 몰입 경험을 제공할 예정이다.


한편, 크래프톤은 지난 2월 발표한 주주환원정책에 따라 1분기 중 2000억원 규모의 자기주식 취득을 완료하고 996억원 규모의 배당을 실시했다. 신규 취득분과 기보유분을 합산한 3362억원 규모의 자기주식 소각도 완료했다. 2분기에는 자기주식 1000억원을 추가 취득 후 전량 소각할 예정이다.

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