컴투스 퍼블리싱 MMORPG '더 스타라이트'
9월 18일 韓 출시…소설 기반 멀티버스 세계관
언리얼5 기반 그래픽…라이트 유저용 콘텐츠多
컴투스 "더 스타라이트로 퍼블리싱 역량 입증"
정준호 아트 디렉터(왼쪽부터), 남구민 사운드 디렉터, 정성환 총괄 디렉터, 한지훈 게임사업부문장이 지난 10일 서울 서초동 포탈 PC방에서 진행된 '더 스타라이트' 미디어 간담회에서 기념 사진을 촬영하고 있다.ⓒ데일리안 이주은 기자
"지난 2년간 퍼블리싱 사업을 한다고 이야기했지만 그렇게 큰 성과를 내진 못했습니다. 사실 저희 내부에서는 약속의 9월이 왔다고 합니다. 스타라이트를 통해 컴투스가 MMORPG도 퍼블리싱할 수 있고, 국내에서 게임 사업을 잘할 수 있다는 두 가지를 보여주고 싶습니다."
한지훈 컴투스 게임사업부문장은 지난 10일 오후 서울 서초동 포탈 PC방에서 진행된 '더 스타라이트' 미디어 간담회에서 "더 스타라이트의 성공으로 컴투스가 한 단계 성장할 수 있다고 생각한다"며 이같이 말했다.
이어 그는 "컴투스에게 퍼블리싱은 전향이 아니라 확장이다. 자체 개발은 텀이 길고 오래 걸릴 수 밖에 없고, 더 많은 게임을 이용자들에게 다양한 장르로 서비스하고 싶다는 욕심에 퍼블리싱까지 하게 됐다"며 "물론 컴투스 내부 개발조직에서도 정성을 들여 게임을 만들고 있으나, 이와 동시에 잘 될 게임들도 서비스하겠다는 목표를 가지고 있다"고 밝혔다.
더 스타라이트는 게임테일즈가 개발하고 컴투스가 퍼블리싱하는 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 탄탄한 개발진 라인업에 더해 컴투스가 오랜만에 선보이는 MMORPG라는 점에서 주목받았다. 퍼블리싱 사업에 도전장을 내민 컴투스의 역량을 검증하고, 회사의 하반기 성적을 좌우할 중책을 맡은 작품이라는 측면에서도 시장 기대가 높다.
게임은 정성환 총괄 디렉터가 집필한 네 편의 원작 소설 '사일런트 테일', '홀리나이트', '색마전설', '황금의 나르시소스'를 기반으로 한 멀티버스 형태를 택하고 있다. 중세와 현대, 미래를 넘나드는 이야기가 하나로 얽혀있다.
여기에 더해 '리니지2' 일러스트레이터로 유명한 정준호 대표가 AD(아트 디렉터)로 참여했고, '테일즈위버' 음악을 담당했던 남구민 프로듀서가 음악 감독을 맡았다. 이들은 '4세대 MMORPG'라는 슬로건을 내걸고 게임을 제작했다.
정준호 아트 디렉터는 "다소 도발적인 문구처럼 읽힐 수 있으나 '뉴트로'라는 말이 있듯이 요즘 게임들이 천편일률화된 상황에서 과거 MMORPG가 가졌던 좋은 요소들을 현대적으로 해석해보자고 해서 생긴 아젠다였다"며 "언리얼 엔진5를 기반으로 최신 기술, 그래픽을 활용했으나 게이머들이 이전 MMORPG에서 느낀 감성을 한 스푼 담아보고자 했다"고 설명했다.
한 부문장은 "더 스타라이트는 퍼블리싱 계약을 체결한 지가 3년이 채 되지 않았다. 당시 언리얼 엔진5로 MMORPG를 만들겠다는 회사가 많지 않아서 그 부분이 이점으로 작용했다"며 "개발진의 커리어도 믿을 만했다. 컴투스가 MMORPG를 잘 서비스하진 않았으나 제대로 한 번 해보자는 생각으로 의기투합해서 만들었다"고 부연했다.
정성환 총괄 디렉터, 한지훈 게임사업부문장이 지난 10일 서울 서초동 포탈 PC방에서 진행된 '더 스타라이트' 미디어 간담회에서 질의응답을 이어가고 있다.ⓒ데일리안 이주은 기자
게임의 메인 콘텐츠는 크게 PvE(이용자와 환경 간 전투) 보스전과 배틀로얄인 PvP(이용자 간 전투)로 나뉜다. PvP가 중간 정도의 엔드 콘텐츠이고, 던전 파밍이나 레이드 형식의 PvE 콘텐츠도 여럿 준비하고 있다. 대형 PvE 콘텐츠는 추후 업데이트 시 선보일 예정이다. 업데이트 시기는 2주, 1달, 분기로 잡고 있다.
고과금 이용자와 무소과금 이용자들 사이의 플레이 격차를 최소화하기 위해서도 많은 장치를 더했다. 그 일환으로 개발 초기 반영했던 뽑기 아이템의 '신화' 등급은 출시 시점에 없애기로 했다.
한 부문장은 "아바타, 탈 것, 정령, 무기소울 등 네 종류의 가챠를 준비하고 있다. 요즘 게임들보다 많아보일 수 있으나 전부 유료 가챠는 아니고 골드로도 뽑을 수 있다"며 "신화 등급은 추후 이용자들간의 격차가 완화됐을 때 업데이트 형식으로 추가할 것 같다. 아직 시점은 구체화하지 않았으나 근시일은 아닐 것"이라고 언급했다.
정 총괄 디렉터는 "고과금 이용자들과 그렇지 않은 이용자들의 플레이 패턴이 다르겠으나, 무소과금 이용자들이 아예 즐길 수 없는 콘텐츠가 있으면 안 된다고 생각했다"고 덧붙였다.
앞서 출시된 넷마블의 '뱀피르'를 비롯해 엔씨소프트 '아이온2', 드림에이지 '아키텍트: 랜드 오브 엑자일' 등 다수의 MMORPG가 출시를 예고한 만큼 시장 경쟁 심화가 예상되는 가운데, 스토리텔링과 BGM으로 차별화를 꾀하겠다고 언급했다.
한 부문장은 "타 경쟁 게임들과는 해보시면 아시겠지만 시간, 뷰, 그래픽, 음악, 콘텐츠 등 여러 부분이 다르다는 것을 느끼실 것"이라며 "옛 감성까지 더해 한 박자 더 나아간 차별화를 만들었다. 한국에서 먼저 출시하는데, 국내에서 인기 많은 MMORPG인 만큼 좋은 성과를 바라고 있다"고 강조했다.
더 스타라이트는 오는 9월 18일 국내 출시를 앞두고 있다. 게임테일즈는 이 작품의 성공으로 게임을 IP화하고 싶다는 포부도 밝혔다.
정 총괄 디렉터는 "언리얼 엔진5로 게임을 만든다는 것이 생각보다 까다롭다. 이를 위한 모든 리소스를 따로 만들어야 하지만 그럼에도 전부 만든 데 이유가 있다"며 "소설 속 캐릭터들이 이 게임에서 끝내게 하고 싶지 않다. 저희에게 이 IP를 키워나가야 한다는 목적은 명확하다"고 말했다.
0
0
기사 공유
댓글
댓글 쓰기