매출 1971억원으로 41.9% 증가…라그나로크 모바일 신작 해외 출시 효과
'라그나로크 온라인 3' 내년 상반기 한국·중국 등 출시
그라비티 전년비 실적 변화 추이.ⓒ그라비티
그라비티가 라그나로크 모바일 신작의 해외 출시 효과로 3분기 매출과 영업이익을 모두 늘렸다. '라그나로크: 더 뉴 월드'의 대만·홍콩·마카오와 동남아시아 매출이 성장을 이끌었고, '라그나로크 오리진 클래식'의 신규 매출도 힘을 보탰다.
그라비티는 2026년 3분기 매출 1971억원, 영업이익 287억원을 기록했다고 13일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 41.9%, 영업이익은 35.0% 증가했다. 전 분기 대비로는 각각 21.8%, 4.2% 늘었다. 3분기 누적 매출은 5209억원, 영업이익은 871억원으로 전년 동기 대비 각각 16.5%, 32.7% 증가했다.
라그나로크: 더 뉴 월드는 지난 1월 대만·홍콩·마카오에 이어 7월 동남아시아에 출시됐다. 라그나로크 오리진 클래식은 3월 한국과 대만·홍콩·마카오, 동남아시아에 출시됐다. 두 신작의 매출이 기존 모바일 게임 '라그나로크 M: 클래식'과 '라그나로크: 트와일라이트'의 매출 감소를 상쇄했다. 온라인 게임 부문에서는 중남미와 대만·홍콩·마카오의 기존작 매출이 줄었으나, 8월 출시한 '라그나로크 제로: 글로벌'의 신규 매출이 감소 폭을 줄였다.
그라비티는 12월 '라그나로크: 이그드라실'을 중남미에, '라그나로크 랜드버스 클래식'을 인도네시아와 베트남을 제외한 동남아시아에 선보일 예정이다. 내년 상반기에는 라그나로크 온라인 3를 한국·중국 등 아시아 시장에 출시하고 이후 일본과 유럽, 미주로 서비스 지역을 넓힐 계획이다. 라그나로크: 더 뉴 월드도 내년 상반기 한국과 일본에 출시한다.
플랫폼 사업도 확대한다. 그라비티는 연내 태국과 싱가포르에 각각 자회사를 설립할 계획이다. 태국 자회사는 2028년 라그나로크 기반 이용자 제작 콘텐츠 플랫폼 '래그랜드(RAGLAND)'를 정식 출시하고, 싱가포르 자회사는 내년 1분기 HTML5 게임과 콘텐츠 제작·공유 플랫폼 'AIWAN'을 시범 출시할 예정이다.
그라비티 관계자는 "앞으로도 Ragnarok Online 3, Ragnarok Abyss 등 주요 기대작을 글로벌 시장에 순차적으로 선보이며 성장세를 이어갈 계획이다"라고 말했다.
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