펄어비스, 3분기 영업익 207억…전년비 매출 18% 늘고 이익 8.8% 줄어

박상준 기자 (psj96@dailian.co.kr)

입력 2026.11.12 16:39  수정 2026.11.12 16:39
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'붉은사막' 406억원·'검은사막' 610억원 수익…해외 매출 비중 86%

붉은사막 스위치2 버전 내년 상반기 목표…'도깨비' 개발 현황 연내 공개

ⓒ펄어비스

펄어비스가 '붉은사막'의 글로벌 흥행과 '검은사막'의 반등에 힘입어 3분기 매출을 늘렸다. 해외에서 전체 매출의 86%를 올렸지만 영업이익은 전년 동기보다 줄었다.


펄어비스는 2026년 3분기 연결 기준 매출 1015억원, 영업이익 207억원, 당기순이익 108억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 18% 늘었고 영업이익은 8.8% 감소했다. 당기순이익은 원화 강세에 따른 원·달러 환율 하락의 영향으로 71% 줄었다. 펄어비스는 지난 5월 펜리스 크리에이션(옛 CCP 게임즈) 지분을 전량 매각함에 따라 계속영업 기준으로 재작성한 재무제표를 적용했다.


지식재산(IP)별 매출은 검은사막 610억원, 붉은사막 406억원이었다. 북미·유럽은 전체 매출의 68%를 차지했다. 붉은사막은 주요 퀘스트와 보스의 서사를 보강한 '붉은사막 인핸스드' 업데이트를 통해 독일어·일본어 등 5개 언어의 음성과 아랍어 자막·인터페이스를 추가했다.


검은사막은 '에다니아 파트 2'와 신규 클래스 '에이전트'를 선보였다. 신규·복귀 이용자의 성장을 돕는 '하이퍼 부스트' 도입 이후 스팀 순위가 오르고 일일 활성 이용자와 스트리밍 시청자도 늘었다.


펄어비스는 지난달 30일 붉은사막의 첫 다운로드 콘텐츠 '미지의 여정'을 전 세계에 출시해 탐험 범위를 파이웰 대륙에서 바다까지 넓혔다. 닌텐도 스위치2 버전은 2027년 상반기 출시를 목표로 개발 중이다. 신작 '도깨비'의 개발 현황도 올해 안에 공개할 예정이다.

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