엔씨, '리니지 클래식' 1587억 벌었다…4개 분기 '연속 흑자'

박상준 기자 (psj96@dailian.co.kr)

입력 2026.11.11 15:05  수정 2026.11.11 15:05
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3분기 매출 6865억원으로 91% 증가·영업익 1196억원

올해 매출 목표 2조8000억원으로 상향…내년 3조2000억~3조4000억원 전망

엔씨 판교 R&D 센터.ⓒ엔씨

엔씨가 '리니지 클래식'으로 올해 3분기에만 매출 1587억원을 올렸다. 전체 매출의 23%에 해당한다. 게임의 흥행에 힘입어 엔씨의 3분기 매출은 전년 동기보다 91% 늘었고, 지난해 같은 기간 적자였던 영업이익은 1196억원 흑자로 돌아섰다.


엔씨는 올해 3분기 연결 기준 매출 6865억원, 영업이익 1196억원, 당기순이익 200억원을 기록했다고 11일 공시했다. 지난해 4분기부터 4개 분기 연속 영업 흑자다.


호실적의 주역은 리니지 클래식이다. 해당 게임의 출시 후 약 8개월간 누적 매출은 4278억원이다. 엔씨는 결제 이용자 수 등 주요 지표가 안정적으로 유지되고 있다고 설명했다.


리니지 클래식을 포함한 3분기 PC 게임 매출은 2894억원, 모바일 게임 매출은 1622억원이었다. 별도 집계한 모바일 캐주얼 매출은 전 분기보다 늘어난 1719억원으로 전체의 25%를 차지했다. 엔씨는 중국 고릴라스튜디오 차기작의 글로벌 퍼블리싱 계약을 맺는 등 캐주얼 사업을 확대하고 있다.


3분기 지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%였다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승했다. 지난달 5일 글로벌 정식 서비스를 시작한 '아이온2'는 최고 동시접속자 41만명을 기록했다. 9월 30일 얼리 액세스부터 이달 10일까지 42일간 글로벌 누적 매출은 1103억원이다. 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격 반영된다.


1~3분기 누적 매출은 2조144억원으로 전년 동기 대비 83% 늘었다. 기존 연간 매출 전망의 하단인 2조원을 3분기 만에 넘어선 엔씨는 이날 공시를 통해 올해 매출 목표를 2조8000억원으로 높였다. 내년 매출 전망치는 3조2000억~3조4000억원으로 제시했다. 핵심 게임 IP 확장과 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 사업 성장을 반영한 수치다. 엔씨는 내년까지 서브컬처, MMORPG, 슈팅 등 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.

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