데브시스터즈, '쿠키런: 크럼블' 흥행에 3분기 흑자 전환

박상준 기자 (psj96@dailian.co.kr)

입력 2026.11.10 11:26  수정 2026.11.10 11:26
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매출 812억원으로 전년비 48% 증가…영업이익 72억원

태국서 '쿠키런 클래식' 신규 이용자 1.5배…비게임 연매출 200억원 목표

데브시스터즈의 3분기 흑자 전환을 견인한 '쿠키런: 크럼블' 대표 이미지.ⓒ데브시스터즈

데브시스터즈가 신작 '쿠키런: 크럼블(크럼블)'의 초반 흥행과 '쿠키런 클래식'의 해외 성과에 힘입어 3분기 영업흑자로 돌아섰다. 크럼블은 출시 한 달이 되기 전에 누적 매출 200억원을 올렸고, 클래식은 태국을 중심으로 해외 성과를 확대했다.


데브시스터즈는 올해 3분기 연결 기준 잠정 매출 812억원, 영업이익 72억원, 당기순이익 37억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 48% 증가했고 영업이익은 흑자 전환했다. 신작 출시에 따라 광고선전비와 지급수수료가 늘었지만, 상반기 비용 효율화로 브랜딩 비용과 조직 고정비를 줄이고 인력 관련 일회성 비용이 사라지면서 수익성이 개선됐다.


크럼블은 최근 업데이트 이후 국내 애플 앱스토어 게임 매출 순위 3위에 다시 올랐다. 회사에 따르면 월간 체류 시간은 출시 초반보다 30% 늘었다. 이달에는 경쟁형 게임 모드와 신규 성장 요소를 추가한다. 클래식은 지난달 태국어를 적용한 뒤 현지 신규 이용자 유입이 업데이트 전주 대비 약 1.5배로 늘었다.


기존 게임은 협업과 경쟁 콘텐츠로 이용자 확대에 나선다. '쿠키런: 킹덤'은 지난달 21일 애니메이션 '어메이징 디지털 서커스'와 협업한 이후 미국에서 매출과 신규·활성 이용자 수가 모두 늘었다. 오는 11일에는 전 서버의 상위 이용자가 맞붙는 챔피언스 리그를 연다. '쿠키런: 오븐브레이크'는 10주년 업데이트 이후 신규·복귀 이용자가 늘었으며, 올겨울에는 산타학교 세계관을 확장한다.


'쿠키런: 모험의 탑'은 지난달 29일부터 중국에서 약 3만명을 대상으로 두 번째 비공개 테스트를 하고 있다. 중국 전용 콘텐츠와 시스템 최적화, 유료화 체계를 점검한다. 지난 8월 중국 판호를 받은 데 이어 현지 퍼블리셔와 출시를 준비 중이다.


3분기 비게임 매출은 주요 신상품 출시와 프로모션이 없었던 영향으로 감소했다. 데브시스터즈는 4분기에 북미용 '쿠키런: 브레이버스 카드 게임' 신상품과 오븐브레이크 10주년 캐릭터 상품을 내놓고, 올해 비게임 매출 200억원 돌파를 목표로 한다. 롯데월드 어드벤처와 롯데월드 어드벤처 부산에서는 겨울 협업 축제를 순차적으로 열어 쿠키런 IP 라이선싱을 테마파크로 확대한다.

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